
Открываем твой цифровой клуб…
Игры и железо
Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений (CESA) опубликовала предварительную версию годового отчёта о состоянии индустрии видеоигр в Японии. По данным на 2026 год, более 85% японских игровых разработчиков применяют генеративный ИИ в рабочем процессе. Примерно 63% опрошенных используют ИИ ежедневно, ещё 22% — периодически. Эти показатели отражают устойчивая тенденцию к активному внедрению инструментов ИИ в создание игр.
По информации отчёта, компании обращаются к ИИ с целью повышения эффективности и продуктивности, сокращения циклов разработки и снижения производственных и операционных затрат. Такой набор преимуществ указывается как основной мотив использования генеративного ИИ в индустрии.
Данные опроса CESA собирались среди крупных японских издателей и студий, включая Capcom, Sega, Square Enix, Konami, Bandai Namco и SNK и другие известные компании. В сравнении с прошлым годом доля разработчиков, применяющих ИИ, заметно выросла: в отчёте за 2025 год этот показатель составлял 51%. На практике чаще всего речь шла о генерации изображений и текста, а также помощи в программировании.
По словам исполнительного директора CESA Цутому Масуды, 2026 год демонстрирует «широкое и устойчивое» применение ИИ в процессах разработки. Он также отметил, что вопросы авторских прав остаются предметом обсуждения и дискуссий в отрасли. Суждения Масуды дополняют картину на фоне того, что в Европе около 90% крупных студий применяют ИИ-инструменты, но многие опасаются открыто говорить об этом из‑за возможной негативной реакции геймеров.