
Открываем твой цифровой клуб…
Игры и железо
Сооснователь Warhorse Studios Мартин Клима высказал sceptическое отношение к карьерной траектории индустрии, которая делает упор на искусственный интеллект в процессах разработки. Он считает, что такие направления рискуют обернуться проблемами, если не удастся сохранить штат. По его словам, нейросети следует рассматривать не как замену человеком, а как инструмент для расширения миров, который поддерживает творческий процесс.
Клима указал на практику, когда студии сокращают кадры и заменяют сотрудников технологиями ИИ, и назвал это подходом ошибочным. Он считает, что команды должны сохранять людей и постепенно внедрять генеративные модели, чтобы не подрывать творческую составляющую и одновременно наращивать масштаб проектов.
По его формулировке, внедрение ИИ может привести к созданию большего числа миссий и других элементов, ведь аудитории тяготеют к более крупным амбициозным проектам. При этом он подчёркивает: искусственный интеллект не снижает цену игры, но позволяет за те же средства выпускать более масштабные проекты благодаря новой поддержке разработчика.
Ранее Клима критиковал устоявшуюся в индустрии схему RPG с героем–избранным спасителем, считая её источником прибыли для издателей, а для взрослой аудитории такие сюжеты теряют интерес. Сейчас он призывает пересмотреть нарративы и искать форматы, привлекающие более широкую аудиторию.