Пользователь с псевдонимом CHRIS FIRST, самопровозглашённый «AI Creative» в Твиттере, заявил о получении уведомления о прекращении и запрете (cease and desist) со стороны компании ZeniMax Media — материнской структуры Bethesda — в отношении проекта Fallout: New York. По описанию автора, игра — браузерная демо‑версия, созданная с применением технологий Claude Opus 5.5 компании Anthropic. Об этом сообщил источник, опубликовавший trailer проекта и последующее общение автора. Согласно его словам, проект функционировал как бесплатная «технологическая демонстрация» без денежных поступлений, и он выражал надежду, что Bethesda не потребует удалить сайт и игру, но признавал возможность претензий. Источники указывают на то, что домен fallout.nyc мог стать предметом спора в споре об охране авторских прав.

В видеоролике к проекту CHRIS FIRST жаловался на визуализацию и заявлял о наличии в игре квестов, диалогов, системы В.А.Т.С., Пип‑Боя и спутников — «как у настоящей Fallout», но при этом отмечал, что все текстуры, звуки и визуальные элементы созданы кодом, без использования готовых файлов. По заявлению автора, никаких платных функций не было, и он не зарабатывал на проекте. Он добавлял, что задумал включить в геймплей эпизод, где персонажи будут вручать бумаги, но будут убегать от игрока. Эти заявления были сделаны в ответ на шутливые комментарии о возможной юридической подаче и возможной удалённости проекта.

По данным СМИ, Fallout: New York позиционируется как «полная» Fallout‑игра в браузере по сюжету постапокалиптического Нью‑Йорка, с элементами, напоминающими модификацию GTA IV и без использования существующей графики — «нулевыми» текстурами и звуками, сгенерированными кодом. Авторы подчёркивали, что в проекте отсутствуют внешние текстовые или звуковые файлы и что всё создаётся алгоритмами. В рамках реакции на возможное правовое давление CHRIS FIRST отметил в твиттере, что не желает конфронтации с Bethesda, а если нужно — предложил Bethesda создать собственную Fallout‑игру. Эти детали подтверждают контекст проекта как эксперимент на стыке ИИ и игровой индустрии.

Реакция сообщества и сравнение с другими незакрытыми инди‑проектами указывают на то, что фанатские или сообществом создаваемые версии Fallout часто сталкиваются с правовыми ограничениями. В качестве альтернатив CHRIS FIRST привёл пример модификации Fallout: London — проекта, выполненного человеческими разработчиками с DLC и активной поддержкой indie‑сообщества. Комментарий автора подводит к общей картине: онлайн‑мир Fallout продолжает жить и развиваться в рамках разных форматов, но запуск AI‑генерируемых версий может натолкнуть на правовые риски.