Генеральный директор студии New Blood Interactive, известной по играм Dusk и Ultrakill, Дэйв Ошри заявил, что «иммерсивные симуляторы» плохо продаются. По его словам, это название не является удачным маркетинговым ходом, и многие студии сознательно обходят его, предпочитая подчеркивать другие жанровые ярлыки. Ошри отметил, что чаще игры обозначаются как ролевые проекты, и привёл примеры, подтверждающие такой подход.

В качестве примеров он привёл System Shock и Deus Ex, назвав их ролевыми играми. По его словам, именно так люди и называли эти проекты, и добавил, что «самое забавное» в концепции «иммерсивного симулятора» в том, что игроки погружаются в мир и создают персонажа — что, по сути, и есть характеристика ролевой игры. Ошри подчеркнул, что эти две классификации неразделимы в восприятии аудитории.

Новость о позициях Ошри совпала с тем, что его компания уже выпустила два проекта в жанре иммёрсив-симулятор — Gloomwood и Fallen Aces. Гендиректор пошутил, что вкладывает в эти проекты деньги, «как другие великие студии», чтобы разориться, намекая на рискованность финансовых вложений и амбиций студии в рамках данного направления.

Ранее Дэйв Ошри призывал геймерское сообщество бороться с DLSS 5, аргументируя это тем, что подобные технологии могут «убивать необходимость искать художественный стиль в играх», что демонстрирует ещё одну из его точек зрения на развитие и коммерцию современных проектов.