Ускоренная модель DLSS 5, которую Nvidia представила на днях, уже опробована энтузиастами в официально неподдерживаемых играх. По их замерам, ситуация заметно лучше, чем была ранее, что подтверждает сугубо предварительный характер полученных результатов и свидетельствует о тренде к росту производительности. Источники прямо указывают на неофициальную природу тестов и на то, что эффект в разных проектах может различаться.

Канал Gaming Optimized протестировал мод в Resident Evil Requiem и Forza Horizon 6 на ПК с RTX 4060. В обоих случаях производительность примерно возросла на 30–40%, что в точности соответствует обещаниям самой Nvidia. Результаты указывают на значимый, но неоднородный прирост в рамках неофициальной поддержки DLSS 5.

Другой пользователь запустил обновлённую модель на RTX 4080 Super в Cyberpunk 2077, где прирост составил с 108 до 150 кадров в секунду. Этот пример иллюстрирует, что эффект может быть заметным в отдельных проектах и при достаточно мощном железе, однако не является универсальным и повторяемым во всех играх.

Таким образом, DLSS 5 в новом варианте действительно стала быстрее по сравнению с исходной версией, хотя активация всё ещё даёт заметную экономию по производительности. По имеющимся данным, Nvidia, возможно, сможет дополнительно оптимизировать модель. Пока что речь идёт об неофициальной интеграции DLSS 5 в различные игры.