Инженер из Университета Кюсю Сёго Фукусима представил кресло виртуальной реальности, призванное изменить способы восприятия виртуальных миров и освободить пользователя от ношения гарнитуры. По его словам, современные гарнитуры часто вызывают боли в шее при продолжительном использовании, поэтому такое устройство рассматривается как альтернатива, расширяющая возможности погружения.

В конструкции применяется оптика с массивом миниатюрных зеркал, которые направляют каждому глазу своё изображение. В кресле установлен оптический модуль, а гироскоп в реальном времени следит за поворотами тела и обеспечивает синхронное вращение трёхмерного изображения без необходимости дополнительной калибровки. В дальнейшем планируется увеличить оптические компоненты и внедрить подвижные механизмы для снижения эффекта укачивания.

Авторы подчёркивают, что благодаря принципу параллельного кружения изображение держится «в воздухе», формируя панорамный 3D-обзор, который по глубине сравним с кинотеатральным форматом. При этом кресло предлагает иной формат погружения — без ограничений по объёму сцены и без гарнитуры, что отличает его от купольных систем.

Однако у проекта есть существенные ограничения: зеркало-пластина поглощает часть света, поэтому нужен очень яркий дисплей, а ширина обзора ограничена размерами пластины. Авторы пока не уверены, что поддерживается полный 360-градусный обзор, и обсуждают возможности установки дополнительных плоских зеркал вокруг основной пластины, чтобы расширить обзор.

Разработчики ищут партнёров в промышленности: систему можно рассматривать для установки в автомобилях, создания интерактивных музейных экспонатов и дистанционного управления строительной техникой. В перспективе обсуждается возможность того, что две люди смогут находиться в одном виртуальном пространстве.