Arc Raiders может в перспективе разделиться на режимы PvE и PvP, заявил исполнительный продюсер Александар Грёндал в беседе с GamesRadar+. Пока что Embark проводит ограниченный PvE-тест, запланированный на следующей неделе, чтобы определить, как лучше внедрять PvE-модуль, а также обсудить возможные «мирные» варианты игры. В комментариях он подчеркнул, что идея «возможно» осуществима и что сообщество уже разделяется по подобию желаний игроков, что может повлечь за собой смену направления разработки. Он добавил, что уважение к тому, как игроки хотят наслаждаться игрой, важно, даже если это не полностью соответствует первоначальному замыслу игры. — источник 1, 0, 4.

По словам Грёндала, внедрение PvE в Arc Raiders сопряжено с рядом вопросов — нужно точно понять, что именно подразумевается под таким режимом, и как это скажется на опыте игры. В тестах Embark предстоит исследовать, каково место PvE в общем дизайне проекта, но он признал, что текущая демо‑устойчивость и влияние на «общую» динамику могут быть ограничены. Эти замечания подчеркивают, что речь идёт о предварительных шагах и не даёт гарантии появления полноценного PvE‑режима. — источник 5, 7, 11.

Тестирование будет ограничено во времени: с 13 по 20 октября игроки смогут опробовать опцию PvE‑матчмейкинга, где Raider’ы не смогут наносить вред друг другу. В тесте будут собрано сопоставление соло-, дуо- и трио‑сеансов, однако Night Raids и будущий Frigate не включены в эту фазу. По итогам Embark планирует понять, как лучше реализовать PvE, но точность и полнота эксперимента остаются под вопросом из‑за возможного влияния на общий игровой процесс. — источник 6, 7.

В блог-посте Embark рассказывается о историческом контексте проекта: изначально концепция Arc Raiders строилась как raid‑based PvE Co‑op с лутингом. Однако после столкновений с проблемами компания приняла решение переработать идею и сосредоточиться на высоконапряжённой PvPvE‑Extraction механике, которую игроки видят сегодня. Это уведомление помогает понять, почему студия рассматривает добавление PvE‑режима — как один из вариантов развития проекта. — источник 8, 9, 10.

Данные о предпочитаемом стиле игры в сообществе показывают, что 37 процентов игроков тяготеют к дружескому кооперативу, 34 процента — к чистому PvP, а 27 процентов выбирают смешанный режим. При этом более 70 процентов дружелюбных игроков и 40 процентов PvP‑игроков выразили желание видеть меньше агрессивных столкновений, а 51 процент опрошенных сообщил о интересе к отдельному PvE‑варианту. Эти цифры подчеркивают спрос внутри сообщества на возможный PvE‑режим, хотя не гарантируют его появления. — источник 10.

Однако Embark прямо предупреждает: «есть вероятность, что это не сработает», и тест не является обещанием того, что в будущем появится PvE‑режим. В то же время студия отмечает, что это может служить сигналом того, что разработчики всерьёз рассматривают такую возможность. — источник 11, 12.

Ранее на этой неделе стало известно, что экранизации Arc Raiders и The Finals находятся в стадии разработки: студия Embark сотрудничает с Chernin Entertainment для подготовки к выпуску фильмов и телешопов по обеим проектам, что подчёркивает активность вокруг франшизы и расширение мира за пределы игр. — источник 13.